編成ルール

*スターターボックス(バトルグループボックス,Battle Group)だけで遊ぶ場合、このページの内容を読む必要はありません。ゲームのはじめ方はこちらのページを御覧ください。

このページでは各プレイヤーが使用する艦隊の編成方法を説明します。ここに書かれている内容は全てルールブックに書かれているものを抜粋・編集したものとなります。

スターターボックス以降の増強、及びスターターボックスを使わないでゲームを始める等の買い物の参考として活用ください。


艦隊の編成

ゲームに対して艦隊を編成する前に、メインの勢力区分ポイント上限ゲームの種類を選ぶ必要があります。

メインの勢力区分

メインの勢力区分は海上か陸上、航空のいずれかから選びます(対戦するプレイヤー間で必ず同じものを選ぶというルールではありませんが、同じものを選んだほうがより面白いゲームとなるでしょう)

ポイント上限

ポイント上限は、プレイヤー間で合意するポイントの値です。プレイヤーは適切な国家のアーミーリストからモデルを選択し、スコードロン(同一のミニチュアによる部隊)を編成します。艦隊の全モデル(ミニチュア)のポイント・コスト合計が、選択したポイント上限を超えてはいけません。


スコードロン

 各プレイヤーの艦隊は、いくつかのスコードロン(戦隊)で構成されます。標準的なスコードロンは、海上、陸上、航空のモデルの内、1種類のみを含みます。スコードロンあたりのモデル数の下限と上限、モデルのポイント・コスト、モデルが持つオプションのポイント・コストは、そのモデルの性能カードに詳述されています。これらの情報から、特定のモデルのスコードロンを配備する為に必要なポイント数が計算することができます。


ゲームの種類

ゲームの種類は、艦隊の編成の制限がどの程度自由かを定義します。よりカジュアルなゲームである程、厳しい制限が少なくなります。

オープン・ゲーム

オープン・ゲームの艦隊を作る場合、配備できるモデルには制限がありません。対戦相手とポイント上限のみ合意し、性能カードにある各モデルのコストを使用して、合意した値のスコードロンを揃えます。

フレンドリー・ゲーム

オープン・ゲーム同様、ポイント上限を対戦相手と合意し、メインの勢力区分を1つ選びます。加えて、以下の最小限のスコードロン制限を適用します。

  • 各艦隊は、最低1つ、選んだメインの勢力区分に属するスモール・モデルのスコードロンを含まなければならない
  • 各艦隊は、最低1つ、選んだメインの勢力区分に属するミディアム・モデルのスコードロンを含まなければならない
  • 各艦隊は、最低1つ、選んだメインの勢力区分に属するラージないしマッシブモデルのスコードロンを含まなければならない

※エスコート・スコードロンは、最小限のスコードロン制限を計算する際、個別のスコードロンとみなしません。

トーナメント・ゲーム

フレンドリー・ゲーム同様、ポイント上限を対戦相手と合意し、メインの勢力区分を1つ選び、最小限のスコードロン制限に従います。それらの制限に加え、以下の最大パーセンテージの制限を適用します。

  • ラージ及びマッシブモデルに費やせるポイントはポイント上限の70%まで
  • ミディアムモデルに費やせるポイントはポイント上限の70%まで
  • スモールモデルに費やせるポイントはポイント上限の40%まで
  • 選んだメインの勢力区分でないスコードロンに費やせるポイントはポイント上限の50%まで

※エスコート・モデルは、最大パーセンテージの値を計算する際には含まれません。

キャンペーン・ゲーム

特殊なキャンペーン(シナリオ)で遊ぶ場合はそのシナリオに書かれている制限に従います。

  • 最終更新:2012-11-15 05:22:22

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